Melhores pontuações de raça e habilidade para Paladino em Baldur's Gate 3 (BG3)
Você gosta de atacar os malfeitores em nome de um ideal ou de outro? Que tal usar armaduras pesadas e proclamar justiça aos vilões e vagabundos? A classe Paladino em Baldur's Gate 3 abrange tudo isso e muito mais, tornando-a uma classe poderosa, focada no combate corpo a corpo e com um forte ângulo narrativo. Afinal, você pode quebrar o juramento de sua escolha, o que de uma forma incrível desbloqueia uma subclasse. Este guia irá ajudá-lo a escolher as melhores pontuações de raça e habilidade para o seu Paladino em Baldur's Gate 3.
A principal característica de classe de um Paladino é Lay on Hands, que cura uma criatura ou a cura de doenças. Além disso, o Sentido Divino de um Paladino lhes dá uma vantagem contra celestiais, demônios e mortos-vivos. Eles também têm Cargas de Juramento que podem lhes dar benefícios dependendo de qual juramento (basicamente subclasses) você faz. Eles são, no entanto, bastante simples na forma como jogam: destrua seus inimigos e cure seus amigos em alguns sabores diferentes.
Como Baldur's Gate 3 elimina os bônus de habilidade de raça, você pode criar livremente um Paladino de qualquer raça. Dito isto, duas raças se destacam: Gold Dwarf ou Half-Orc.
Isso vale para praticamente qualquer classe focada em combate corpo a corpo em Baldur's Gate 3, simplesmente porque enquanto as outras raças fornecem valiosas proficiências em armas ou truques, o Paladino vem com proficiência em todas as armas e armaduras corpo a corpo; no entanto, você pode ir com a raça dos Elfos se desejar usar arcos curtos e longos.
O Anão Dourado, no entanto, ganha pontos de vida ao subir de nível, tornando-o muito mais durável do que as outras raças, e o Meio-Orc tem o poderoso recurso de corrida Savage Attacks, que faz com que ataques críticos causem dano triplo em vez de dobrar, e Resistência Implacável , o que os mantém vivos com 1 ponto de vida caso sejam abatidos. Mas se você quiser fazer um Paladino Halfling sorrateiro que golpeia com o martelo os joelhos de seus inimigos, todo o poder divino para você.
Paladinos têm três subclasses – ou juramentos – para escolher durante a criação do personagem que levam a classe em direções e estilos de jogo ligeiramente diferentes, junto com uma subclasse desbloqueada apenas após quebrar um destes juramentos:
Os valores de habilidade dão um bônus modificador às suas jogadas de dados, e você tem um total de 27 para alocar em seis habilidades. Além disso, você tem a opção de conceder bônus de +2 e +1 a duas habilidades diferentes. Para um Paladino, a seguinte distribuição é recomendada para uma construção balanceada que deseja aproveitar ao máximo a classe:
Força: 16 (+2 bônus) Destreza: 12 Constituição: 14 Inteligência: 8 Sabedoria: 12 Carisma: 14 (+1 bônus)
Quem precisa de inteligência quando você deposita fé em seu juramento? Com alta Força, cada golpe da arma de sua escolha acabará rapidamente com a maioria dos inimigos; além disso, uma estatística de Carisma um tanto alta é necessária para muitos feitiços de Paladino. Negligenciar a Constituição e a Sabedoria para uma classe que se inclina a fazer isso é uma má ideia. Com armadura pesada, sua Destreza não precisa ser tão alta. Esta construção funciona especialmente bem com Oath of Vengeance ou Oathbreaker.
Para algo mais defensivo para proteger ainda mais os aliados, esta propagação tem o que você precisa:
Força: 12 Destreza: 12 Constituição: 15 (+1 bônus) Inteligência: 8 Sabedoria: 13 Carisma: 16 (+2 bônus)
Aqui você também vai querer escolher Aprimoramento de Pontuação de Habilidade no nível 4 para aumentar a Constituição para 16 e a Sabedoria para 14; caso contrário, as altas estatísticas de Carisma e as defesas farão grande uso dos feitiços adquiridos seguindo Oath of the Ancients e Oath of Devotion. Esteja avisado, entretanto, que embora você possa fortalecer aliados e proteger os necessitados, você não causará muitos danos.
Quanto aos antecedentes, escolha o que fizer mais sentido para o personagem que você deseja interpretar, em vez das habilidades que receberá. Para fins de interpretação, o antecedente Herói Popular se encaixa bem nesta classe, já que você está determinado a consertar os erros do mundo – a menos que você seja um Quebrador de Juramento (não, não aquele Quebrador de Juramento), claro. Como os antecedentes concedem Pontos de Inspiração e também habilidades, é melhor escolher um que reflita como você deseja jogar; um Paladino com passado criminoso é um ângulo muito legal que pode levar a cenários muito mais intrigantes do que um velho herói popular normal.